我的世界模组开发笔记, Fabric API 事件系统 。

为了便于管理,首先创建一个Event包,在包内写我们的时间,FabricAPi事件系统有很多类型,这是第一种,攻击事件。

首先我们需要实现他的接口,像这样

public class AttackHandler implements AttackEntityCallback {
@Override
public ActionResult interact(
PlayerEntity playerEntity, // 攻击的玩家
World world, // 当前世界
Hand hand, // 使用的(主手/副手)
Entity entity, // 被攻击的实体
@Nullable EntityHitResult entityHitResult // 攻击命中结果(可为空)
) {
return null;
}
}

这样就可以在内部去写我们的代码了。

像以往的一样,我们需要跳过客户端事件

 if (world.isClient) { return ActionResult.PASS; // 客户端直接跳过 }

就像这样,接下来就可以去写我们的事件了

 

 ItemStack stack = playerEntity.getStackInHand(hand);
if (stack.getItem() == Items.DIAMOND_SWORD) {
// 移除实体(服务端生效)
entity.remove(Entity.RemovalReason.KILLED);
world.sendEntityStatus(entity, (byte) 60); // 触发爆炸粒子
return ActionResult.SUCCESS; // 阻止原版攻击逻辑
}

return ActionResult.PASS; // 其他情况放行
就达成了,当我们使用钻石剑的时候可以秒杀所有生物了。
最后去我们的mod主类注册这个事件系统。
AttackEntityCallback.EVENT.register(new AttackHandler());

最后我们总结一下我们的操作

 

 

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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